use super::Vec3Swizzles;
use crate::{DVec2, DVec3, DVec4};
impl Vec3Swizzles for DVec3 {
type Vec2 = DVec2;
type Vec4 = DVec4;
#[inline]
fn xxxx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.x, self.x, self.x)
}
#[inline]
fn xxxy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.x, self.x, self.y)
}
#[inline]
fn xxxz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.x, self.x, self.z)
}
#[inline]
fn xxyx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.x, self.y, self.x)
}
#[inline]
fn xxyy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.x, self.y, self.y)
}
#[inline]
fn xxyz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.x, self.y, self.z)
}
#[inline]
fn xxzx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.x, self.z, self.x)
}
#[inline]
fn xxzy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.x, self.z, self.y)
}
#[inline]
fn xxzz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.x, self.z, self.z)
}
#[inline]
fn xyxx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.y, self.x, self.x)
}
#[inline]
fn xyxy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.y, self.x, self.y)
}
#[inline]
fn xyxz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.y, self.x, self.z)
}
#[inline]
fn xyyx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.y, self.y, self.x)
}
#[inline]
fn xyyy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.y, self.y, self.y)
}
#[inline]
fn xyyz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.y, self.y, self.z)
}
#[inline]
fn xyzx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.y, self.z, self.x)
}
#[inline]
fn xyzy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.y, self.z, self.y)
}
#[inline]
fn xyzz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.y, self.z, self.z)
}
#[inline]
fn xzxx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.z, self.x, self.x)
}
#[inline]
fn xzxy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.z, self.x, self.y)
}
#[inline]
fn xzxz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.z, self.x, self.z)
}
#[inline]
fn xzyx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.z, self.y, self.x)
}
#[inline]
fn xzyy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.z, self.y, self.y)
}
#[inline]
fn xzyz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.z, self.y, self.z)
}
#[inline]
fn xzzx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.z, self.z, self.x)
}
#[inline]
fn xzzy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.z, self.z, self.y)
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#[inline]
fn xzzz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.x, self.z, self.z, self.z)
}
#[inline]
fn yxxx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.x, self.x, self.x)
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#[inline]
fn yxxy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.x, self.x, self.y)
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#[inline]
fn yxxz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.x, self.x, self.z)
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fn yxyx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.x, self.y, self.x)
}
#[inline]
fn yxyy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.x, self.y, self.y)
}
#[inline]
fn yxyz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.x, self.y, self.z)
}
#[inline]
fn yxzx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.x, self.z, self.x)
}
#[inline]
fn yxzy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.x, self.z, self.y)
}
#[inline]
fn yxzz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.x, self.z, self.z)
}
#[inline]
fn yyxx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.y, self.x, self.x)
}
#[inline]
fn yyxy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.y, self.x, self.y)
}
#[inline]
fn yyxz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.y, self.x, self.z)
}
#[inline]
fn yyyx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.y, self.y, self.x)
}
#[inline]
fn yyyy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.y, self.y, self.y)
}
#[inline]
fn yyyz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.y, self.y, self.z)
}
#[inline]
fn yyzx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.y, self.z, self.x)
}
#[inline]
fn yyzy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.y, self.z, self.y)
}
#[inline]
fn yyzz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.y, self.z, self.z)
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#[inline]
fn yzxx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.z, self.x, self.x)
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fn yzxy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.z, self.x, self.y)
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#[inline]
fn yzxz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.z, self.x, self.z)
}
#[inline]
fn yzyx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.z, self.y, self.x)
}
#[inline]
fn yzyy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.z, self.y, self.y)
}
#[inline]
fn yzyz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.z, self.y, self.z)
}
#[inline]
fn yzzx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.z, self.z, self.x)
}
#[inline]
fn yzzy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.z, self.z, self.y)
}
#[inline]
fn yzzz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.y, self.z, self.z, self.z)
}
#[inline]
fn zxxx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.x, self.x, self.x)
}
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fn zxxy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.x, self.x, self.y)
}
#[inline]
fn zxxz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.x, self.x, self.z)
}
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fn zxyx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.x, self.y, self.x)
}
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fn zxyy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.x, self.y, self.y)
}
#[inline]
fn zxyz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.x, self.y, self.z)
}
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fn zxzx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.x, self.z, self.x)
}
#[inline]
fn zxzy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.x, self.z, self.y)
}
#[inline]
fn zxzz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.x, self.z, self.z)
}
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fn zyxx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.y, self.x, self.x)
}
#[inline]
fn zyxy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.y, self.x, self.y)
}
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fn zyxz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.y, self.x, self.z)
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fn zyyx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.y, self.y, self.x)
}
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fn zyyy(self) -> DVec4 {
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}
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DVec4::new(self.z, self.y, self.y, self.z)
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DVec4::new(self.z, self.y, self.z, self.y)
}
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fn zyzz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.y, self.z, self.z)
}
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fn zzxx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.z, self.x, self.x)
}
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DVec4::new(self.z, self.z, self.x, self.y)
}
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fn zzxz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.z, self.x, self.z)
}
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fn zzyx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.z, self.y, self.x)
}
#[inline]
fn zzyy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.z, self.y, self.y)
}
#[inline]
fn zzyz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.z, self.y, self.z)
}
#[inline]
fn zzzx(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.z, self.z, self.x)
}
#[inline]
fn zzzy(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.z, self.z, self.y)
}
#[inline]
fn zzzz(self) -> DVec4 {
DVec4::new(self.z, self.z, self.z, self.z)
}
#[inline]
fn xxx(self) -> Self {
Self::new(self.x, self.x, self.x)
}
#[inline]
fn xxy(self) -> Self {
Self::new(self.x, self.x, self.y)
}
#[inline]
fn xxz(self) -> Self {
Self::new(self.x, self.x, self.z)
}
#[inline]
fn xyx(self) -> Self {
Self::new(self.x, self.y, self.x)
}
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fn xyy(self) -> Self {
Self::new(self.x, self.y, self.y)
}
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fn xzx(self) -> Self {
Self::new(self.x, self.z, self.x)
}
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fn xzy(self) -> Self {
Self::new(self.x, self.z, self.y)
}
#[inline]
fn xzz(self) -> Self {
Self::new(self.x, self.z, self.z)
}
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fn yxx(self) -> Self {
Self::new(self.y, self.x, self.x)
}
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fn yxy(self) -> Self {
Self::new(self.y, self.x, self.y)
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fn yxz(self) -> Self {
Self::new(self.y, self.x, self.z)
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fn yyx(self) -> Self {
Self::new(self.y, self.y, self.x)
}
#[inline]
fn yyy(self) -> Self {
Self::new(self.y, self.y, self.y)
}
#[inline]
fn yyz(self) -> Self {
Self::new(self.y, self.y, self.z)
}
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fn yzx(self) -> Self {
Self::new(self.y, self.z, self.x)
}
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fn yzy(self) -> Self {
Self::new(self.y, self.z, self.y)
}
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fn yzz(self) -> Self {
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fn zxx(self) -> Self {
Self::new(self.z, self.x, self.x)
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fn zxy(self) -> Self {
Self::new(self.z, self.x, self.y)
}
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fn zxz(self) -> Self {
Self::new(self.z, self.x, self.z)
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fn zyx(self) -> Self {
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fn zyy(self) -> Self {
Self::new(self.z, self.y, self.y)
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fn zyz(self) -> Self {
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fn zzx(self) -> Self {
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fn xx(self) -> DVec2 {
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DVec2::new(self.x, self.y)
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fn yx(self) -> DVec2 {
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fn yy(self) -> DVec2 {
DVec2::new(self.y, self.y)
}
#[inline]
fn yz(self) -> DVec2 {
DVec2::new(self.y, self.z)
}
#[inline]
fn zx(self) -> DVec2 {
DVec2::new(self.z, self.x)
}
#[inline]
fn zy(self) -> DVec2 {
DVec2::new(self.z, self.y)
}
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DVec2::new(self.z, self.z)
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}